北大開電子游戲課 為何會引起“圍觀”
近日,一門特別的課程進入北京大學的課堂。在教室的屏幕上,沒有繁雜的公式,沒有嚴肅的概念,“游戲”“電競”等關(guān)鍵詞不斷地躍入學生眼簾。這是北大開設(shè)的電子游戲通論課,每周一次,主要向?qū)W生傳播游戲行業(yè)相關(guān)知識。
連北大都開游戲課了?網(wǎng)絡(luò)上一片“歡騰”:有的表示自己可以勝任老師,有的調(diào)侃“我怕上癮,所以沒考北大”……其實,高校開設(shè)游戲相關(guān)課程甚至專業(yè)已經(jīng)不少見,比如中國傳媒大學就開設(shè)了數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè),培養(yǎng)游戲策劃、電競運營與節(jié)目制作等人才。那為什么北大開電子游戲課,還是引起熱議?
借用一句古文“順風而呼,聲非加疾也,而聞?wù)哒?rdquo;,此處的“風”就是游戲產(chǎn)業(yè)的火熱。近年來,國內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)展迅猛,根據(jù)《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2017年我國游戲市場銷售額超過兩千億元,游戲用戶規(guī)模達到5.83億人;與此同時,游戲沉迷等社會問題引起普遍憂慮——北大開電子游戲課引起“圍觀”,也在情理之中。
應(yīng)該說,游戲從網(wǎng)吧走進北大課堂,其幕后是一段長路。早些年,游戲用戶還在頂著網(wǎng)癮少年、不務(wù)正業(yè)的“頭銜”;如今,電子競技也越來越展現(xiàn)出積極、健康的一面,一批批游戲主播吸引了不少觀眾,很多職業(yè)玩家被人們所熟知——游戲從未像現(xiàn)在這般深入地嵌入我們的生活,高校關(guān)注現(xiàn)實需求開設(shè)相關(guān)課程,這再正常不過。
從小處來看,當前大學生群體中的游戲玩家為數(shù)不少,引導(dǎo)他們形成健康的游戲習慣和心理,這是學校的責任所在;往大處來看,我國游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,急需產(chǎn)業(yè)鏈上下游的復(fù)合型專業(yè)人才,高校關(guān)注現(xiàn)實需求、迅速反應(yīng),值得點贊。從發(fā)展趨勢來看,類似的課程、專業(yè)還將越來越多。(夏凡)
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